Roguelike是角色扮演遊戲的一個分支類型,它以一系列隨機生成關卡的地牢、回合制戰鬥、基於磁貼的圖像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次遊戲內無法無限制復活)為特點。
這一名稱的起源是遊戲《Rogue》,《Rogue》是迷宮探索式電子遊戲,最早由麥可·托依和格倫·韋科曼在1980年左右開發。部分遊戲內容為過程中生成
「通過隨機生成地牢來增強可玩性」
「遊戲使用永久死亡機制」
「為了生存玩家必須妥善管理自己的資源」
「遊戲核心內容應是『砍殺遊戲』」
「遊戲要求玩家探索地圖,尋找寶藏並杜絕背叛」
「Deadcell死亡細胞」
「Gunfire Reborn槍火重生」
手遊「SoulKnight元氣騎士」
「Skul: The Hero Slayer孤骨:英雄殺手」